游戏王线下对决的套路,比动画里骚一万倍
杰克威胁 | 文
“Yu Gi!!!”
“Kai Ba!!!”
最近在B站上看水无月菌的《游戏王:决斗链接》的视频,非常上头,游戏和海马的battle就像是火影里鸣人和佐助的激情互怼。
“但是没有关西”是水无月菌的口头禅
视频中伴随着经典的决斗BGM,锁血反杀的剧情像极了当年看的系列第一部动画《游戏王:怪兽之决斗》,当我在BB姬的选题会上提起它时,几个小伙伴一同兴奋了起来。
我们聊起了七神器、三幻神、黑暗游戏、法老王,尽管当年只能在点播台上随缘观看,但依然被各种决斗场景吸引,并且乐在其中。
不管是动画里海马濑人对青眼白龙老婆的爱,还是动画外我们对孔雀舞两只大白兔的憧憬,都是童年时期难以忘怀的一段回忆。
但时代已经变了,渐渐地我们已经摸透了《游戏王》动画的套路,什么锁血、口胡、印卡的流程已经如肌肉记忆般深入骨髓,唯一让我还能开怀的只剩下颜艺这一项传统艺能了。
是啊,《游戏王》的动画里永远不缺迷惑的决斗,也不知道是高桥和希江郎才尽,还是故意营造的节目效果,“虽然卡面上没有写,但这张卡就是有xxx的效果”的例子已经屡见不鲜。
既然动画里已经放飞自我,那现实中呢?
自1998年《游戏王》的动画在日本朝日电视台播出起,游戏王的实体集换式卡牌就流行了起来,最终由Konami开发的《游戏王OCG(Official Card Game)》成了全世界玩家通用的版本(当然我们小时候玩的都是盗版卡)。
国产假卡让人啼笑皆非
去年恰逢《游戏王》20周年,OCG推出了系列第10000张正式卡牌——万物创世龙。
不同于其他的集换式卡牌,《游戏王》不存在退环境一说,新卡老卡都能在比赛中见到,让游戏变得公平的手段则是ban掉一些过于OP的卡。
比如最出名的强欲之壶,因为简单粗暴的多抽两张牌,被ban了。
不过正是因为卡牌数量巨大,没有谁会记得所有卡牌的效果,加上新卡老卡混合使用,现实里的游戏王比赛,有时候比动画里的更加魔幻。
口胡印卡这类也只能在二次元发发威力,三次元的技法和花样要多得多。
打牌一分钟,蹲坑半小时
在游戏王OCG的规则中,只要生命值(Life Point)归零,就输掉了比赛,但总有些比赛会持续很久都难分仲伯,于是比赛有了时间限制——40分钟。
如果决斗40分钟后依然没有一方生命值归零,将会进入一个额外回合(Extra turn),旨在避免更长时间的拖延,快速决出胜负。
不过某些比赛因为规模的限制,或者裁判数量不足,会取消额外回合,也就是说,如果40分钟的正常决斗结束后,生命值都没归零,数值大的人就被判获胜。
在美国的比赛就决斗者多裁判少
也正是因为这个规则,让一种颇有点无赖性质的打法出现了,我们姑且称之为蹲坑流。
当比赛开始后,蹲坑选手会正常的与对方礼貌示意,开始洗牌,准备决斗,当卡组放到台面上的一瞬间,蹲坑选手的计划就已经展开了。
没打一会,蹲坑选手举起手,表示自己肚子疼要上厕所,都说人有三急,对手和裁判也不能因为比赛不让人上厕所啊,自然是同意了。
推特@mechabuhi11将蹲坑流画了出来
这时候可怜的对手还没有意识到危机的来临,甚至还要忍受在座位上等待蹲坑选手半个多小时的折磨。
就在比赛行将结束的前一分钟,蹲坑选手带着满脸的自信回到了座位,打出了一张牌,稳稳地拿下了比赛的胜利,这张牌叫做【淘气仙星·曼珠诗华】。
这张怪兽卡的效果是,每次对方手卡有卡牌加入,就会给对方加入卡牌数量x200的伤害,也就是说蹲坑选手打出【曼珠诗华】后立刻结束回合,在迅雷不及掩耳盗铃的瞬间,到了对方回合。
对手必须抽卡,抽卡就得扣生命值,然而,就在此时40分钟的决斗时限到了,蹲坑选手在漫长的一回合之内就以8000比7800的生命值优势,击败了对手。
可想而知,比赛期间的厕所,挤满了多少位手持【曼珠诗华】的蹲坑流选手,在等待着走进赛场,迎接胜利的那一刻。
此后,也有人研究出了蹲坑流的破解之计,比如在他上厕所的时候抽掉卡组的牌,让裁判来数牌判他违规;但又有人研究出了破解蹲坑流破解之计之计,假装去上厕所实际上躲在暗处,等对手抽掉自己卡牌的时候向裁判举报。
哎,好好的一个打牌,怎么就变成了一出斗智斗勇的后宫大戏?
吉良吉影,你也打牌?
作为JOJO第四部里的普通上班族吉良吉影,他的替身杀手皇后通过进化获得了一个能力:败者食尘,可以让时间倒流,这个能力让仗助和承太郎一度陷入了苦战。
什么?难道你是想说有人在游戏王线下比赛中操控时间?是的没错!
这个操控时间的男人一度被OCG玩家称作“心崩哥”,名字来源于一张卡牌【心灵崩坏】,这张陷阱卡能够指名一张卡牌,如果对方手牌有这张卡,就必须把它扔进墓地。
看起来很正常的一张卡,并不能操控时间对吧,别急,慢慢听我复述一下心崩哥的神级操作。
话说当时,心崩哥和对手刚开始决斗,第一回合中,心崩哥抽完牌嘴角就开始微微上翘,心里已经有了十足的把握。
稳了稳了,心崩哥内心OS
虽然第一抓的手牌都是魔法陷阱卡,但在心崩哥的脑中已经演绎了无数次反制对方的套路。
于是他不假思索,将手牌的五张魔法陷阱卡悉数盖到了场上,心想无论对方什么套路都会被我死死摁住,还不快快束手就擒?但没想到心崩哥很快就真的心灵崩坏了。
常理来说,看到第一回合对手就盖住五张魔法陷阱卡肯定会慌得一笔,因为看不透对面是啥套路,但此时心崩哥的对手却笑出了声,打出了一张【大岚】。
【大岚】的效果是破坏场上所有的陷阱和魔法卡,包括自己场上的。
这下心崩哥傻眼了,刚刚布下的套路就这么简单被破解了?他盖下的卡也的确没有抵御【大岚】的手段,难道自己辛苦埋下的局就到此为止了?
当他反复确认自己的盖卡,脑中思考了一万种可能后,额头上沁出的冷汗终于缩了回去,因为他发现了逆转的可能。
心崩哥举手叫来了裁判,举报说:“他刚刚没有宣布自己进入主要阶段一。”
按照规则来说,在OCG的比赛中,选手是有义务宣称进入自己的回合,说清楚目前处于哪个阶段的,所以即便心崩哥的要求很较真,裁判也只能让对手重新复述自己的回合和战斗阶段。
需要这么尬一下
“我的回合,抽牌。”对手很无奈,只能开始讲述中二的台词,“进入准备阶段,进入主要阶段一……”
“求豆麻袋!”说时迟那时快,心崩哥大喝一声,掀开并发动了自己的一张盖牌,正是【心灵崩坏】,此时他必须要指名一张卡牌,如果对方手牌有它,则必须直接弃入墓地。
心崩哥当然知道对方的手上有什么,没错,就是前一分钟让他崩溃的【大岚】。
于是乎,像吉良吉影玩弄时间一般,心崩哥沉着冷静地摧毁了对手的一击,对手无奈把【大岚】放进了墓地。
不过这个故事倒是警告了其他的决斗者:一定要严谨,决斗时多说两句中二话,能免得吃亏和上当啊!
贪图小便宜的代价
在游戏王OCG的比赛中,部分卡牌不会放在牌堆里,他们通常是需要特殊召唤才能出现在场上的怪兽,这些卡片自然归属到了额外卡组。
不过在早些时候,游戏王的额外卡组几乎都是通过融合而成的怪兽,所以额外卡组当时也叫做融合卡组,直至后来出现了更多召唤怪兽的方式,比如同调召唤、超量召唤等等,融合卡组改名为额外卡组。
红莲魔龙就是同调召唤出来的
目前额外卡组是有15张的数量限制,而融合卡组时期是没有进行数量限制的,于是在比赛中有人直接在额外卡组里塞了几百张卡。
那你肯定要说了,又不一定能召唤出来,塞得再多有啥用?
不好意思,有用,早年的OCG世界大赛中,为了防止选手在卡牌上做记号进行作弊,所以都会给每一张卡准备官方卡套。
所以只要你的卡够多,就能得到足够的卡套,一时间,众多玩家为了白嫖卡套,在融合卡组里塞满了融合召唤的怪兽,就为了能多拿点卡套。
有关卡套的讲究其实也很多
但世上哪有那么多免费的午餐呢?真正的决斗者早就看穿了套路,一张卡就制裁了这群白嫖党,它就是【记忆破坏者】。
【记忆破坏者】虽然只是个三星小怪,但是特殊效果能给予对方直接伤害,伤害的数值为对方额外卡组数量x100点。
也就是说,如果你在额外卡组塞了100张卡,就得承受10000点伤害,不好意思,当我的【记忆破坏者】出现在场上时,你已经死了只是你没有察觉而已。
不得不说,这一手自作自受、正义降临的操作,就像是正义的决斗者战胜了投机倒把的小人,令观者无比爽快。
当然最爽的可能还是OCG官方,毕竟这样能省下不少的卡套成本。
这就是黑暗游戏吗?
其实回想起来,动画里很多的口胡、印卡、神抽等情节,或许的确是剧情需要而有意为之,还能在严肃的打牌之外增添些许乐趣。
但如果在OCG比赛中用些小招数,即便在合理的规则范围内,也总有种小人得志的感觉,仿佛为了胜利可以不择手段,像极了动画里的昆虫羽蛾。
羽蛾扔掉了游戏的黑暗大法师
这让我想起小时候跟朋友玩游戏王时,他总是按部就班排好自己的卡组,假装洗了个牌,实际上早就安排好了一回合秒我的剧情,赢了以后还要叉腰大笑一番。
要我评价这种行为,就四个字:Duck不必。
又不是动画里要你命的黑暗游戏,输了可以重头再来,还能落得个坦荡大方。
当然了,这种投机倒把的行为在实际比赛中还是少数,大多数的决斗者也以小伎俩为耻,公平公正公开是所有竞技比赛共同追求的目标。
毕竟当你说出诸如“身为一个汽车维修员,带个锤子也是很符合逻辑”的话时,某种意义上你就已经输掉了作为决斗者的荣誉。
参考资料:
知乎问题:游戏王大赛中有哪些令人惊叹的著名操作?
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